В закладки
Эсперанса оказалась запертой в ловушке виртуальной реальности, перенесенной в прошлое на 13 лет назад. Она оказалась в зловещем особняке сумасшедшего ученого, графа Авендейла. Чтобы вернуться в реальность, ей пришлось объединиться с лордом Авендейлом и выполнить задание. Игра в жутком особняке напоминала веб-приключение со странными персонажами и загадочными артефактами. Эсперанса вспоминала яркие воспоминания из другого мира, пытаясь разгадать головоломки и преодолеть препятствия. Главная героиня, смелая женщина, не сдавалась перед темными силами, борясь за свою свободу. В игре было всего три игровых элемента, но каждый из них представлял собой новое испытание для Эсперансы. Смогла ли она выполнить задание и вернуться в реальность?